Godot Engine 4.7 Mastery

Mastering Nodes, HDR Rendering, and the new Asset Store Workflow

Version: 4.7 RC Nivel: Senior Game Dev

1. Arquitectura y Paradigmas

The Node System
  • Scene Tree: La jerarquía única de Godot.
  • Signals: Patrón Observer para comunicación desacoplada.
  • Resources: Gestión eficiente de memoria y assets.
  • Composition: "Everything is a Scene".
Scripting
GDScript 2.0 & C#

Uso de Tipado Estático, `@export`, `@onready`, y manejo de hilos. Introducción a GDExtension para alto rendimiento sin recompilar el motor.

Rendering 4.7
HDR & AreaLight3D

Implementación de HDR Output, nuevas sombras realistas con AreaLight3D y texturas dibujables por GPU.

2. Módulos de Especialización 4.7

Configuración del Editor. Sistema de archivos y `project.godot`. Creación de escenas heredadas. Uso del sistema de Input Map.

Migración al nuevo TileMapLayer. Uso del nuevo VirtualJoystick nativo para móviles. Parallax2D para fondos dinámicos. Y-Sort y Light2D.

Navegación 3D con NavigationServer. WorldEnvironment y Grading de color. Importación de GLTF/FBX. Iluminación Global (SDFGI / VoxelGI).

Dominio del AnimationPlayer y AnimationTree. El nuevo AnimationMixer. Buses de Audio y efectos en tiempo real.

Checklist de Evaluación

  • Arquitectura basada en componentes (Nodos independientes).
  • Uso correcto de Singletons (Autoload) para persistencia de datos.
  • Optimización de Draw Calls mediante instanciación de Multimesh.

Repositorio de Trabajo

Repo: hypenosys/lab/godot-4-research
- /src: Código fuente (GD/C#)
- /assets: Modelos y Texturas PBR
- /builds: Export templates (Web/Windows)

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PENDIENTE
EN DESARROLLO
COMPLETADO
Entorno de aprendizaje aislado localmente.