Godot Engine 4.7 Mastery
Mastering Nodes, HDR Rendering, and the new Asset Store Workflow
1. Arquitectura y Paradigmas
- Scene Tree: La jerarquía única de Godot.
- Signals: Patrón Observer para comunicación desacoplada.
- Resources: Gestión eficiente de memoria y assets.
- Composition: "Everything is a Scene".
GDScript 2.0 & C#
Uso de Tipado Estático, `@export`, `@onready`, y manejo de hilos. Introducción a GDExtension para alto rendimiento sin recompilar el motor.
HDR & AreaLight3D
Implementación de HDR Output, nuevas sombras realistas con AreaLight3D y texturas dibujables por GPU.
2. Módulos de Especialización 4.7
Configuración del Editor. Sistema de archivos y `project.godot`. Creación de escenas heredadas. Uso del sistema de Input Map.
Migración al nuevo TileMapLayer. Uso del nuevo VirtualJoystick nativo para móviles. Parallax2D para fondos dinámicos. Y-Sort y Light2D.
Navegación 3D con NavigationServer. WorldEnvironment y Grading de color. Importación de GLTF/FBX. Iluminación Global (SDFGI / VoxelGI).
Dominio del AnimationPlayer y AnimationTree. El nuevo AnimationMixer. Buses de Audio y efectos en tiempo real.
Checklist de Evaluación
- Arquitectura basada en componentes (Nodos independientes).
- Uso correcto de Singletons (Autoload) para persistencia de datos.
- Optimización de Draw Calls mediante instanciación de Multimesh.
Repositorio de Trabajo
- /src: Código fuente (GD/C#)
- /assets: Modelos y Texturas PBR
- /builds: Export templates (Web/Windows)
Kanban de Aprendizaje Godot
Rastrea tu progreso técnico en el dominio de Godot 4.7.